Mattespillet Cal & Bomba vinn pris for beste innovasjon under Spillprisen.
“Vi ser at mange som forbinder mattefaget med motgang og negative følelser, opplever mestring og kjenner på matteglede, når dei får mulighet til å leike med matematisk teori i eit spill”.
Under Spillprisen vant mattespillet Cal & Bomba pris for beste innovasjon. Spillet er utvikla av oppstartsselskapet Filiokus, og i spillet møter du den pyromane nissen Cal, og hans kone, trollet Bomba. Dette rare ekteparet er veldig glad i å sprenge ting, og spilleren må kombinere prosentregning med annan spillmekanikk for å programmere små handlingsforløp som resulterar i eksplosiv øydelegging.
"Juryen roser spillet for dets nyskapende tilnærming til læring, hvor det blander spillmekanikk og pedagogikk på en engasjerende måte. Spillet skiller seg ut i sjangeren ved at det presenterer gamplayet sitt med stor sjarm og lekenhet.I dette spillet blir tradisjonelt tunge og vanskelige skolefag omgjort til underholdende og tiljengelige oppgaver man får lyst til å løse. Det fremheves som et nyttig verktøy for læring som engasjerer barn i alle aldre, både i skolen og på fritiden, og viser at læring kan være morsomt. Juryen mener spillet har potensiale til å forbedre matematikkforståelsen blandt unge mennesker."
Filiokus utvikler mattespill som fokuserer på å visualisere og animere matematikk for elevar på ungdomsskulen. Selskapet ser på spill som eit grunnleggande pedagogisk medium, og ønsker å skape spillsituasjoner der elever får moglegheit til å oppleve at matematiske valg har praktiske konsekvensar.
“I si grunnform er Cal & Bomba eit søylediagram som kamuflerar seg som eit spill. Å vinne pris for beste innovasjon er utruleg moro, og er for oss ei slag stadfesting på at vi har gjort ein god jobb når vi har forsøkt å gjere det interessant for folk å interagere med eit søylediagram”.
Filiokus arbeider med designdrevet innovasjon som grunnleggande metode for spillutvikling. Eit viktig prinsipp kring designdrevet innovasjon er kontinuerleg brukertesting og brukerinvolvering, og i den forbindelse har Filiokus samarbeida med Frydenberg Ungdomsskule.
For nokon av elevane er skilnaden på ein vanleg mattetime, og timen der vi spilte Cal & Bomba, heilt ekstrem. Både når det gjeld innsats, mestringsfølelse og mulighet til å lære av eigne feil. Eg har sett elevar som på mange måter har gitt opp mattefaget sitte og kose seg med matematikk i 2 timer. Det er rett og slett ganske kult.
I 2011 skreiv gründer Martin Lothe Sæterdal sin bacheloroppgave på Kunsthøgskulen i Bergen om visualisering av matematikk som pedagogiske hjelpemiddel. Etter ein 11 år lang modningsprosess vart Filiokus starta for å utvikle spill som bygger på dei prinsippa som var utforska i denne oppgåva. I dag består Filiokus av Martin Lothe Sæterdal, Gjermund Mørkved Bohne og Simen Barstad Skjevdal. Selskapet gav ut sitt første spill i 2023, og planlegg å lansere fleire spill i tida fremover.
filiokus.ioSpillprisen er den årlige prisutdelingen for norsk spillbransje og arrangeres av Virke Produsentforeningen i samarbeid med Norsk filminstitutt (NFI). Fra 2024 flytter vi den nasjonale spillprisutdelingen til Trondheim og slår prisutdelingen sammen med studentspillprisen START NGA. Prisutdelingen arrangeres i samarbeid med filmfestivalen Kosmorama, og med støtte fra Norsk filminstitutt og Midtnorsk filmsenter.
Formålet med Spillprisen er å samle norsk spillbransje, vise frem de fantastiske spillene som er laget i Norge, og selvfølgelig kåre de beste av de beste av siste års utgivelser.
Kontaktinfo:
Martin Lothe Sæterdal
martin@filiokus.io
994 86 426